@崔庆龙_:对于一个 RPG 游戏来说,成长的数值系统一旦崩坏,人的行动就会失去价值。勇者打了 10000 只史莱姆买不起村子里的一柄铜剑,没有成长获得感的游戏系统会最大程度地抑制人们的行动意愿,因为它不再能映射系统所赋予的对应奖励。反内卷在这个意义上是积极的,是寻求合理游戏体验的诉求。
@游识猷:佟亚云,意如贵,王天瑞.年轻人不愿意努力了吗?——“反内卷”话语下青年对勤奋伦理的重新阐释[J].中国青年研究,2024(03):13-18+59.DOI:10.19633/j.cnki.11-2579/d.2024.0029.